前言

  近几年的市场环境其实不太好,特别是最近贸易战打得厉害,中国各行各业都陷入了寒冬。
  企业对人才愈加谨慎,招聘流程越来越长,考核越来越多,进大厂也越来越难。
  我自己很清楚市场的大环境,因此我对今年的校招其实很悲观。
  没想到居然能够顺利拿到网易和腾讯的offer,实属在我的意料之外(:з」∠)

  这篇文章会比较文绉绉,请见谅。
  考虑到这只是我自己的经验总结,并不一定适合所有人。
  我会重新介绍一下自己的高中到大学的经历,希望能够对大家有所帮助。
  当然也可以翻我以前写过的一些文章对比,不同时间写的,我的心得感悟也可能不大一样。

自己的情况

  最近为了准备这篇文章,分别写了从高中到大学三年的回忆录,至少也写了3万字了。
  如果有兴趣可以去看看,只不过写的文绉绉的,我这里也会凝练总结一下。

  我的高中生活很佛系,不过也因为这样的佛系生活培养了自己的爱好,为我走上CG相关的道路奠定了基础。
  后来到了大学之后,我终于可以放飞自我了,又因为高中的积累顺利进入了工作室,并且在工作室的帮助下收住了贪玩的心。
  潜心在工作室学习了两年的时间,因为自己是技术宅,基本上空闲的时间都跑工作室了。
  以前典型的说法就是宿舍-课室-工作室三点一线了,周末也不放过自己。
  通过工作室进一步的技术积累,我有了很大的成长。
  同样,在学习过程中也充满了迷茫和困惑,即便有师兄带我,但很多弯路也是必须自己走过才会懂得。
  大一还是按照这我高中时候的目标进发的,可是到了大二的时候,因为师兄转向网页制作的原因,我也跟着学了1年的前端。
  虽然我学前端主攻 three.js 的三维网页技术,并没有摒弃之前自己学到的CG技术,但是隔行如隔山了。
  当然前端的技术积累也不是完全无用的,毕竟TD或者TA都是涉猎面非常广的岗位,只要核心技术掌握了,会更多东西都是加分项,等于技多不压身。

  后来因为自己的机遇,认识了做特效的仲予师兄,通过他的推荐,我得以华强方特实习。
  我当时虽然还是大三,家里人也反对我过早出来实习,毕竟我要去深圳,学校在广州,家里人很担心我能否完成学业。
  不过经过两年的大学生活,我已经对大学的教育看得很透,要学习更多东西,增强自己的竞争力,就必须要出去找大厂实习。
  而且机会难得,如果我推迟过去华强,我不知道下次还有没有像这一次一样那么顺利的推荐机会。
  当然还有一方面就是实习之后就有收入了,自己还是不想要太过依赖父母。
  因此我力排众议,大三上学期就全职入职华强实习。
  华强的实习工资并不高,只有3000元,在深圳省着用还算凑合的,不过我当时的心态是过去学习的,即便没有工钱我也愿意去的。
  现在回过头来看,我觉得这是我做的最正确的决定。

  如果已经确定自己不往考研之类的方向发展,那么尽早步入社会实习是百利而无一害的。
  脱离学校的环境可以摆脱学校萎靡的学习氛围(抱歉,我们的学校就是这样(:з」∠)),而且生活的压力可以促使自己快速成长。
  最重要的是,在公司的工作和在学校自学遇到的挑战和困难是完全不一样的。
  我以前在学校总是很天真地想象公司工作的情形,认为很多问题可以这样或那样地解决。
  实际上,公司里面遇到的问题和挑战比想象来的复杂得多,不过这也是实习锻炼人的地方。

  最近看了曹大的一篇文章,我觉得特别有道理。文章链接
  文章简直就是开幕雷击,里面明确提到了腾讯1万薪酬是侮辱性的,嗯,好像看到了自己。只是我不矫情,已经知足了^_^


  人生除了要做好选择题,还有更重要的证明题,证明题做不好,选择题都没法做。证明题做好了,即便选择题做错了,还有源源不断的选择题可以做。
  如何才能做好证明题,考研、实习、比赛这些都可以成为能力的证明。
  我自己作为双非的学生,也自知自己不适合考研,自己并不喜欢填鸭式的教育以及应试的考试,而比赛我接触的也比较少,我们校区的氛围严重欠缺。
  所以我只好抓住实习这根稻草,拼命往上爬。
  华强方特的实习经历,的确给我镀金了,后面对我校招帮助非常非常大。

校招经历

  原本去了华强方特的时候,我自认为已经进入了大厂,也没有考虑过要跳槽的。
  只是华强的氛围以及对员工的剥削愈发得让我感到了不满,看了知乎上的一些评论,感觉说得很对。
  当然我们只是员工思维去看待这些问题,从公司层面上看就是开源节流,反正大厂又不怕招不到人,那些不愿吃苦的走呗,留下来的才是公司想要的精英。
  我自己的话,如果有更好的平台肯定会走的,华强方特属于我保底的公司,如果校招不顺利,起码可以留在那里也不亏。

  我大概是到了大三临近暑假的时候,才开始萌生要准备简历,准备校招的想法。
  因为我看了一些关于校招的5视频,很多up主的分享都说到,校招是人生仅有的一次优惠券(当然如果有打算考研等等的还有机会)
  企业会因为校招大大降低招聘门槛,校招的标准是看重应届毕业生的潜力,而非能够立刻给公司干活创造价值,这和社招是完全不同的。
  而且企业会更加青睐校招进来的员工,比起后面社招进来的,在同样的工作年限下更加有优势,算是企业内部的员工保护吧。
  当然上面这些信息也是我听闻的,目前自己并不是特别清楚。

  6月份的时候,我咨询了师兄关于广东省内有没有比华强更好的CG类型公司,得到的答案是否定的。
  CG行业很多大厂都集中在北京上海,华强算是广东最强了。
  因此作为TD要留在广东发展,其实也没有多少好的去处了。
  但是如果转行到 TA,广东就很有优势,毕竟腾讯网易都在广东,这些游戏大厂都十分需要技术美术的人才。
  不过很遗憾,TD虽然有TA重叠的部分,但是终究还是隔行如隔山,工作的标准也有很大的差异。
  我看到很多大厂都有要求技术美术懂shader开发等等的,我自己其实并不太擅长,所以非常悲观。

  7月份的时候,为了准备新的数字媒体技术网站,又在不断爆肝学习前端技术,进一步把shader和引擎的学习给拖慢了。
  到了8月份的时候才感到严重的危机感,听了在腾讯暑假实习同学的建议,开始爆肝学习 Unreal 引擎。
  8月1日的时候是今年腾讯开发校招的时候,我当时第一时间就把自己的简历投了上去。
  但是当时没有多少游戏引擎和shader开发的东西,因此只好把TD的简历当成TA去投,只是尽量扯了一些学校实训时候做的游戏引擎效果。
  这些工作都很浅,其实没有什么亮点。
  于是我拼命学习 Unreal ,打算做出个Demo ,然后更新到简历上。

  另外7月末的时候,我也联系到了在网易实习的同学,帮我内推网易的技术美术。
  很早就联系他了,不过后面也是拖到内推快要截止的时候,才顺利走上了内推的通道。

  后来8月17号,我当时还在华强工作,突然就收到了腾讯那边打来的电话。
  直接就开始了电话面试,面试官说自己是魔方工作室(我当时可能听错了,一直以为是光子)的,然后就对着我的简历跟我聊。
  好在Maya我很在行,在华强工作的内容都是实打实的,没有任何水分。
  因此和面试官聊得挺投机的~
  这个面试非常突然,不过也没有超出我的知识范畴,如果他问些引擎相关的问题,我就凉了。。。

  面试结束之后,面试官加加了我的微信,然后在微信上临时给了我一道Maya测试题。
  显然这道题是临时加的,题目也非常粗糙,不过要扩展还是有很多工作可以做,而且这道题目我在华强也做过类似的东西。
  真的非常愕然,于是我用了三天(包含周末两天)把这个工具开发好了。 github

  做好了自己的证明题之后,后续的流程就非常顺利了。
  过了三天之后,面试官就回复我可以让我过去当面面试了。
  然后大概是8月27日,刚好是距离电话面试10天左右,就去到腾讯的科兴科学院面试了。
  大体的过程还是非常顺利,我正好是他们需要的那种人才,他们的流程也正好是国内比较少见的 Maya 流程,我进去刚好可以给他们的Maya流程做优化。
  当时也临场考了我不少Maya的内容,好在我Maya全流程都做过,没有问倒我。
  当然也提到了一些游戏优化的问题,这方面我的确是不在行,好在这些问题,他们都可以接受(还是赚了校招的便宜)
  当时面试结束的时候,面试官都明确说了等 HR 的消息,所以基本上稳得不行。

  只是后来 HR 面试等了好长一段时间,听说是校招弄流程,我提前批比较快,所以 HR 那边流程疏漏了。
  我是到了 9月中旬中秋节前才收到 HR 面试,基本上也没有什么难点,很顺利就通过了。

  网易的情况就不太一样,我是8月下旬收到测试题,然后5题选2题制作,可以用 Unity 或者 Unreal 引擎制作效果。
  我当时选了一个 GIL 图片处理的 Python 题 以及另一个是 Unreal 对骨骼的做水特效的题。
  后来也顺利通过了测试,进入了面试环节。

  网易的面试和腾讯的 HR 面试刚好是同一天。
  早上去网易的珠江新城的办公楼去面试。
  面试氛围完全和腾讯不一样,所有的大佬一次过面试,有程序的、美术的、TA的还有 HR 的
  问的东西也比腾讯复杂很多,毕竟腾讯都是引导到 Maya 去说的,但是网易的流程都不怎么用 Maya
  中间有些问题完全没法回答出来,印象最深刻的就是被程序员大佬问到我寻路系统的 迪杰斯特拉算法。
  的确我在 C++ 里面用了这个寻路算法,当时也有深入研究过。
  但是网易面试的时候还没有做好这方面的准备,结果卡壳了,非常尴尬,我只好说时间太久我给忘了。
  这是我准备不充足的重大疏忽,没办法,好在我通过在华强开发 C++ 插件做的相关算法开发补救印象。
  他们问的问题大都很庞杂,也有问到shader优化相关的问题,我也没有办法给出很好地答案。
  最后没有办法只能说自己不会了。

  不过整体的感觉还好,我还算是能够处之泰然。
  面试的时候不慌张,自信一点,给人的印象也会好一点的。

  于是9月底就陆续收到了 腾讯和网易的 offer 了

就业环境

  其实就今年的经济情况来看,已经比起去年有所好转。
  去年恰逢中美贸易战的动荡时期,CG行业的很多公司都倒闭或者转型,颇有种人人自危的感觉。
  今年虽然依旧有些阴霾,但是大环境还是趋向缓和的。

  就我投递的岗位而言,恰巧碰上了行业的红利期,竞争不大,算是入职大厂比较好的方向。
  从今年腾讯的校招官网可以看到,技术美术的竞争比例只有 9 : 1,而且其他岗位普遍都到了 20:1 以上,甚至有 50 : 1 上千的都有。
  今年刚好是腾讯第一年开始校招,技术美术的考核标准还没有形成套路,就业标准也比较低,最重要的是竞争不大。

  我很喜欢将人工智能行业和技术美术行业进行互相对比。
  因为两个领域都属于技术支持范畴,两个岗位都属于对应行业的核心技术人员。
  公司如果没有这些人才不会导致产品卖不出去或者出现很严重的问题,而且对这方面的人才需求也不会有很大规模。
  因此中小公司基本不会招这类岗位,大公司的岗位也是往精专方向去招。

  因为人工智能领域近几年别培训机构炒热了,所以竞争非常激烈,尤其以低端岗位更甚。
  很多人培训出来之后就失业,原因就在这里,因此高端岗位一直缺人,没点顶会文章,大厂都不会考虑招进来。
  而技术美术以及TD目前的就业情况还比较好,竞争也没有那么激烈。
  毕竟TA和TD在过去主要是由在业内工作了一段时间的人转型而来的,需要有丰富的实际操作的经验。
  过去大都是以社招为主,近几年腾讯、网易大厂才逐渐开放校招通道。

  除了和技术支持类的岗位进行对比之外,我也喜欢拿技术美术和前端进行对比。
  毕竟我也是学过前端的人,见证过前端的快速发展。
  在我入学那年(2016年),其实是前端也包括人工智能领域发展的红利期。
  两个行业都属于发展初期,考核标准各方面都比较松。
  人工智能和前端都只需要会一些前沿的框架调用,就可以顺利在大厂站稳脚跟,拿到offer。
  但是随着技术的发展和普及,前端发展之迅猛远远超出了我的想象。
  如今前端的招聘也基本上和大部分的编程岗位一样,需要考察各种计算机底层原理,考算法和数据结构。
  各个大厂都爱用算法进行人才的筛选,考核也逐渐套路化。
  可以说每一年都是有史以来最难找工作的一年呀。

  目前因为技术美术岗位还属于初期,甚至连HR都不太清楚这个岗位是干什么的。
  也算是自己恰好抓住了这个特定时期的机遇吧。
  毕竟这一次校招我也没有做刷题的操作,也没有搞海投战术,只投了两家大厂。

简历准备

  这一次我使用的是 知页简历 来准备自己简历。
  简历不需要设计得太高大上,最重要是布局清晰,信息全面。

  另外,千万不可以用一份简历投所有公司、投所有岗位。
  每一个公司最好写上有针对性的内容,简历是招聘最开始的地方,如果这里没有做好,那就不用指望后续的机会了。

  另外简历也不要太长,不要造假。
  我的简历一般只有 1 到 2 页就够了。
  太长的话,面试官可能没有心情全部去看的。
  另外,写在简历上的东西一定要做好准备,大多数时候,面试官都希望拿着简历写的东西去询问。
  我在网易面试的时候就吃了大亏。

面试

  面试的时候服装首先不要太粗糙。
  当然我们技术方向的面试也不需要太正式、太拘谨。
  面试的时候不要跳过紧张、正常心态就好。
  我就是实事求是的那种,被问到不懂的也很直白。

  面试的时候尽量引导面试官问自己擅长方向的东西,比如问到不懂的直接跳过。
  主要谈自己懂的东西,不断往外延伸扩展。
  当然这样也有利有弊,但是至少比不懂装懂,最后显得虚伪要好得多。

总结

  我校招实在不能算有充足的经验,我只投了两家公司,
  我自己也分析了我投的岗位的特殊性,因此面经也没有太大的参考价值。
  我校招还是延续了自己佛系地风格,并没有投入太多的时间。

  我个人还是建议,可以海投,广撒网,这样机会更多(当然也需要花大量的时间准备,而且如果通不过也是对自信心的打击)
  最好大三就开始做准备,特别是互联网看重实战经验,最好能尽快找到大厂的实习,这对校招是巨大的加分点。
  如果是技术类岗位,那么相应的技术基础也很重要,特别是编程岗位需要大量的刷题训练。