前言

  最近打算写一篇文章记录一下自己校招顺利拿到Offer的情况。
  但是写之前又想要重新总结一下自己整一个CG学习的心路历程,于是越写越长。
  后来干脆就额外开一个回忆录系列吧~
  这个系列属于自己写个自己看的,语言表达请见谅。

原点

  中考的时候,很佛系地上了当地最好的重点高中,因为初中的学校只有学习,而高中就多了一些课外的活动。
  比如美术课、音乐课有分享,学校还举行科技节之类的活动,可以让大家发挥所长。
  刚好那个时候正值大圣归来上映的大环境,周围都充斥着国漫崛起的风气,我希望自己也可以在讲台上分享自己制作的动画。
  也算是为国漫的发展贡献自己的力量,或者直白一点就是想实现自己的中二妄想(/ω\)
  然而那个时候我完全没有学习过画画,家里也没有任何懂行的人,于是我只能自己在网上搜索怎么制作动画。
  经过初步了解,我发现画画需要了解光影关系什么的,自己日漫的阴影线稿就觉得头皮发麻。
  于是我就尝试有没有其他方法可以解决这些绘画不行的问题,于是我找到了三维动画。
  三维动画渲染的时候阴影是通过渲染引擎自动生成出来的,可以解决我的问题。
  于是我就开始尝试自学三维软件,当时也不知道学什么软件,就直接在百度搜索排在前面的答案。
  那个时候也还没有那么多培训班以及相关的广告,我记得当时是去了 我要自学网 的网站开始自学 3dsmax
  但是后来越学就越枯燥,可能做教程的那个人做得不好吧,也可能是自己很迷茫吧。
  于是在网上搜索一些动画制作相关的知识的时候,很偶然的发现了 翼虎网 (现在已经更名为翼狐网)
  那个时候网站的首页就是 Digital Tutors - Maya2013 的全面入门教程,而且还有中文字幕,免费观看。
  第一集的介绍看到那个特别棒的飞船渲染就吸引住我了,于是我一口气将全集看完,还跟着做了一个乱七八糟的飞船模型(:з」∠)
  我就是从那个时候与 Maya 结缘。

  后来就在翼虎网看其他相关的教程自学动画、渲染。
  以班级代表的身份参加了学校两年的科技节,也获得了二等奖和一等奖。
  到了高三之后就打住了,为了高考。

高一 | 高二

  其实现在回头看自己高中的学习经历,其实是很不系统,全当兴趣玩着学的。
  因为没有任何人指导我,所以那个时候我就不知不觉地锻炼了自己的自学能力,特别是怎么通过搜索解决疑难问题。
  不过总得来说,我还是觉得自己学这些杂七杂八的东西都是对高中学习的逃避。
  感觉高中三年对学习的态度都特别佛系,也不算是不努力,只是完全没有竞争的压力、也没有让自己拼尽全力的感觉。
  别人考完试是对答案,出成绩就互相对分数。我考完试就放下了,不想再让这些东西成为自己心中的包袱。
  不过当然考好了会沾沾自喜,考差了也会不高兴,这都是人之常情吧。

  其实那个时候自己也算是个奇葩了,因为受哥哥的影响,自己坚决不玩网络游戏,当然我那个时候也没有手机,没有手机游戏了。
  那些年英雄联盟真的非常火,然而我就是那个置之度外的人,一直坚守自己的单机阵地。
  所以自己非常孤僻,我成绩一般,和成绩好的同学交集不多。不打游戏,也不玩篮球,基本上算是班里非常特立独行的小人。
  Maya是我自己的兴趣爱好,也算是孤独的坚守,我那个时候连一起学习的同伴都没有o(╥﹏╥)o

  不过也算是典型的技术宅吧,因为学习一般,那个时候喜欢玩各种技术获取成就感。
  像PS、FL Studio、Flash、AE、绘声绘影,这些和学习无关的东西,我就特别喜欢去玩。
  最后也确实实现了当初做动画的目标,毕竟还获奖了,但是有多少东西是敷衍了事的,自己内心还是非常清楚的。

  高中的学习经历其实真的非常感谢我的父母,他们从来没有反对过我学习这些东西。
  老实说他们也不懂这些东西,但是对于电脑的态度还是很宽松的,我基本上回家都可以让我接触电脑,无论是打游戏还是学习都不太管。
  我记得最初学习 3ds Max 的时候还特意挑父母不在身边的时候才看教程,印象特别深刻。
  晚上放学回家吃饭到晚自习的空当在家里自学30分钟,听着 Vincent 的 starry starry night 学习 3ds Max 。

  现在每次听到这首曲子都能回想起当初偷摸着学习 3ds Max 的岁月,时间荏苒,人不再少年。
  其实为什么学习要偷偷摸摸的,反而打游戏的时候却光明正大的,我自己也说不上为什么。
  可能只是不想表现自己很努力学习的样子,然后扮猪吃老虎吧,也或许是不想打破自己一直都是打游戏的形象吧。
  我当时也有扪心自问过,后来终究还是觉得偷偷摸摸的学习时间太短了,我还是向他们公开了学习这些技术,然后就开始转学 Maya 了。

  另外也非常感谢我哥哥的帮助,初中的时候受他影响,开始坚持使用扇贝背单词,这个一直坚持到大一6级的结束。
  尽管中间也有不少放鸽子的情况,但是的确让我的英语水平有了长足的进步,因为这个习惯,我高中的英语一直保持佛系学习也不会太差。
  到了大学才深刻体会到懂英语有多重要,特别是我从事的影视游戏行业、亦或者说编程也是一样的。
  虽然自己的英语语法很一般,不过我初中暑假就经历过每天背700个单词的计划,到高中都开始背四六级的单词了。
  因为这样的背景,我非但不排斥英文教程,而且会觉得很洋气,很高大上,这样才顺利搭上了 Digital Tutors 的教程学习 Maya
  不过也确实 Digital Tutors 的教程做得确实是很专业。
  我是到后来学会找资源之后才知道 Digital Tutors 每年都会出一部入门教程,而且教程内容基本是坐飞船的 (:з」∠)

一触即发 I
一触即发 音乐彩蛋
一触即发 II

  高一的学习其实还是集中 Maya 动画制作上面。
  到了高二之后虽然 Maya 学习没有那么上心了,但是的确也学习了很多乱七八糟的东西。
  比如说那个时候刚好有个班歌制作大赛,我那个时候也不知道是谁给的勇气,在完全没有乐理的基础之下,硬是打谱做了一曲。
  视频我就不放出来了,实在是太羞耻了,想看的可以查我的空间。
  那个垃圾国产软件名字都忘了,我记得当时在信息科技教科书上看到的,下载下来玩玩而已,反正对比 FL studio 真的垃圾得不行。

  后面也学习了不少别的东西,比如 AE 后期剪辑,当时也是看翼虎网的中文教程学习的,以前都是绘声绘影剪辑的。
  第一次发现原来特效都是用这种东西做的,当时还小,还不知道有 Houdini 这种特效软件的存在。
  后面也有追 AK大神的教程,当时还借了别人做好的新闻联播模板改成了自己的片头。。。
  当时还想着组队做微电影的,不过结果黄了,ε=(´ο`*)))

  最后 Flash 也接触不少,当时电脑老师的确是有教我们用 Flash 做动画的,后面还要交 Flash 作业。
  当时很多同学不知道作业怎么做,我就给他们一手操办了,一个人做了三份作业吧,有寓言故事的也有关于当时马航失联的。
  我自己做的Flash作业就是拳王格斗向的了,真的往事不堪回首了。
  当时看了 lynda 的教程,发现可以给图形添加骨骼,这才又后来做的火材人动画,毕竟我画画不行。
  现在回想起来, 这个 Flash 的 lynda 教程算是我第一次挑战纯英文的教程,意外发现 Lynda 的教程非常容易听懂。

一中Flash

高三

  后来到了高三,因为学业的原因,我自己停止了 Maya 的学习,不过佛系地学习状态依旧是一成不变。
  那个时候经常考试,还经常考不好,放假了回家不是查漏补缺,而是玩 Fl studio,做音乐解压(/ω\)
  不过我到现在了也没有学习过乐理,真的很业余。很业余。。很业余。。。
  我每每回想自己的高三都觉得不可思议,高三没玩Maya了,反而追《太阳的后裔》和《命运石之门》,书籍还看了《全职高手》和《三体》全集。
  主要是高三终于有了人生第一部手机吧,电脑玩少了,开始玩手机了,我记得那个时候还接触了开罗的游戏发展国,然后用了几天时间打通它,还有决战隐者村
  因为太过佛系,好几次考试都只是徘徊在一本线上,不过家里人也完全没有给我压力,再不济也可以去我们当地的二本大学保底。
  这直接导致佛系的状态真的一直贯穿了我整个高中的学习历程 (´ο`*)))

  后来高考结束之后,我还是保持自己一贯的作风,不对答案、也不和别人讨论分数。
  那个时候我们家还一起探讨了报专业的问题,我当时就很明确要进动画专业,要继续把Maya搞下去。
  结果网上一查才发现,不好意思,这个专业要艺术生才能报。如果不是艺术生,就只剩下三本和技校可以报了。
  因此当时只能找一些相关的专业,我又不想离开广东省,因此只找到了一个契合度最高的专业,广东工业大学 的 数字媒体技术 专业。
  当时我们所能查到的资料上,全广东省就只有广工有这个专业了。
  所以我什么都没想就拍板一定要去这个专业了,为此还和父母吵了一架。
  当时我确实对这个专业一无所知,只是从介绍上看到会学到一些动画相关的东西而已,不过我现在回顾,我觉得这个专业的确是最最最适合我了。
  确实这个专业什么都学,什么都学不精,经常被人诟病,不过里面要学的东西很多我高中就学过,真的是契合度最高了。

  后来高考成绩出来了。
  也不知道到底是日积月累了,还是自己保持平常心了,亦或者是受到了幸运女神的眷顾了,我中考、高考都超常发挥了。
  中考自不必说,高考的确是让我吃惊了,居然高了一本线50多分。
  对于学霸来说,这分数也不算啥,在广东省连211都进不去,但我可是高考前经常发挥在一本线上的人(:з」∠)
  然而即便是如此超常的发挥,也仅仅是过了数字媒体技术专业分数线不到10分而已。
  真的一题不慎,我的人生轨迹都将完全不一样呢~

上大学之前

  虽然我有高中积累的基础,但是高三荒废了一年,其实也忘得差不多了。
  高考结束的暑假,我没有去做兼职、也没有去学车,而是待在家里打游戏度日。
  那个时候玩了看门狗、上古卷轴,玩到后面都腻了,天天就是打游戏、吃饭、睡觉的循环。
  于是到暑假的后半程,我开始接触魔法门3的wog版本,以前就是魔法门系列的忠实粉丝(不过我是个假粉,只玩过1、3、5、6,还是魔法门3玩得最多)
  wog是俄罗斯公司推出的魔改版本,推出了很多新的机制,新的事件。
  最厉害的是推出了游戏语言 erm ,这个神奇的语言就是我的启蒙语言了,神奇不神奇。
  虽然初中的时候有在网上接触VB,但是学习到函数的时候想到数学也有函数要学就弃坑了,所以回想起来 erm 真的是我最初的编程语言。

  我当时还用这个语言写出了施放攻击加速动画然后攻击前方三个格子的攻击效果。
  回想起来非常感慨。
  现在想来已经三年多没有碰过这个东西了,其实我几乎都忘光了这个东西写起来是怎么样的,很多资料也因为旧电脑的硬盘损坏没了。
  我百度了一下,真的谢天谢地,wog论坛还活着,这个小众的游戏还有一帮中国人愿意去维护开发,真的很不容易,
  我翻起自己的旧号,重新找到当年学习用的erm手册
erm手册
  真的是很让人怀念的手册,这个东西还没有视频教程,当时全靠这个中文手册进行学习,真的很感谢手册的翻译人员,太不容易了。
  或许对于游戏的热爱就是这么神奇,没有人指导,遇到问题也几乎没有可以查询的地方,但是就是这样看着这个复古的API文档,我真的把效果做出来了。
  很可惜以前的代码估计已经没了,这里可以贴API文档教程里面的一些代码来感受一下这个神奇的语言。
erm代码
  我现在看这个语言,虽然它有变量的存在,但还真的说不上是语言了,更像是一个配置文档。
  可惜上了大学之后就弃坑了,当时还想自己做一个 wog mod 来着的(:з」∠)

  另外那个时候翼虎网差不多更名成 翼狐网 的时候,还可以免费看很多 Digital Tutors 的英文教程。
  但是这些教程都是没有中文字幕,最初只是想装逼,试着看一个建模讲解的教程,看着看着感觉没有想象中那么困难。
  于是一下子就看完了,而且学习到了很多新的词汇和干货,感觉受益匪浅。
  这个为我日后翻译教程埋下了种子,也完全打消了看生肉的恐惧。