第二十一招 镜像
传统的镜像方法就是删除一半的面,然后 ctrl+D 复制一个新的模型,将对称轴的缩放值调为-1。
当然也可以用之前学过的 j 键,递进到-1,就不用输入数字。
最后还可以进入菜单选择 特殊复制,将复制轴向的值调为-1,即可一次镜像。
额外补充 - Maya2018 镜像
Maya2018之后更新了镜像功能,可以更加方便实现镜像
总结:
- 复制一个新的模型,将对称轴的缩放值输入为-1
- 复制一个新的模型,按住J键拖动,将对称轴的缩放值调为-1
- 特殊复制预先设置好对称轴的值
- 使用 maya2018 新的镜像功能
第二十二招 居中轴心点
一般情况下就是去到
Modify > Center Pivot
来居中轴心点
上述方法有时候也并不方便。如何将轴心点定位到物体的特定位置上呢?
按d
键进入轴心点设置状态
点击任意的 边 面 点,轴心点会自动居中到对应位置。
这个时候轴心点并不是按世界坐标。
按住w
键配合鼠标左键进入标记菜单,往左选择world
世界坐标。
第二十三招 自定义坐标轴向
和上一招一样,通过按
d
键进入轴心点设置状态
点击任意的 边 面 点,轴心点会自动居中到对应位置。
通过这个方法可以方便调整轴向来移动。
第二十四招 快速定义材质球位置
- 通过 Hypershade 面板展出节点找到材质 (比较麻烦)
- 在属性面板的最后找到材质节点
- 对模型右键,在菜单下面有
Material Attributes
选项
第二十五招 当前视图角度创建摄像机
默认创建一个新的摄像机,摄像机的位置在坐标原点。
- 使用热盒界面,然后点击中键的Maya按钮然后在弹出的标记菜单选择
New Camara
- 在视图的菜单上有
View > Create Camera From View
, 快捷键是ctrl + shift + c
第二十六招 导入参考视图的几种方法
- 在视图的菜单上
View > Image Plane > Import Imag e
- 视图的菜单下的图标
- 在摄像机的Environment属性下有 Image Plane
Create
按钮
第二十七招 更改视图界面的颜色
alt + B 可以切换视图的背景颜色
第二十八招 隔离选择
- 视图的菜单下的图标
shift + i
或者ctrl + 1
键切换格里选择
第二十九招 如何快速赋予材质
- 通常都是通过 hypershade 创建材质球,再将材质球赋予到物体上 (速度很慢)
- 对物体鼠标右键选择
Assign New Material ...
- 通过快捷键
shift + T
快速打开赋予材质面板
第三十招 隔边选择
默认的Maya是没有隔边选择的功能
不过Autodesk官方提供了一个 Bonus Tool 插件可以拓展Maya的功能
在maya的帮助界面可以找到 Bonus Tool 的下载地址
安装完成重启Maya就有菜单了
Bonus Tool > Modeling > Select Every N.th Edge in Loop/Ring
可以实现隔边选择
也可以通过 shift 右键的标记菜单快速隔边选择。
也可以隔多条边进行选择