第二十一招 镜像

  传统的镜像方法就是删除一半的面,然后 ctrl+D 复制一个新的模型,将对称轴的缩放值调为-1。
  当然也可以用之前学过的 j 键,递进到-1,就不用输入数字。

j键缩放

  最后还可以进入菜单选择 特殊复制,将复制轴向的值调为-1,即可一次镜像。

特殊复制

额外补充 - Maya2018 镜像

  Maya2018之后更新了镜像功能,可以更加方便实现镜像

特殊复制

总结:

  1. 复制一个新的模型,将对称轴的缩放值输入为-1
  2. 复制一个新的模型,按住J键拖动,将对称轴的缩放值调为-1
  3. 特殊复制预先设置好对称轴的值
  4. 使用 maya2018 新的镜像功能

第二十二招 居中轴心点

  一般情况下就是去到 Modify > Center Pivot 来居中轴心点

居中轴心点

  上述方法有时候也并不方便。如何将轴心点定位到物体的特定位置上呢?
  按 d 键进入轴心点设置状态
  点击任意的 边 面 点,轴心点会自动居中到对应位置。
  这个时候轴心点并不是按世界坐标。
  按住 w 键配合鼠标左键进入标记菜单,往左选择 world 世界坐标。

任意定位轴心点

第二十三招 自定义坐标轴向

  和上一招一样,通过按 d 键进入轴心点设置状态
  点击任意的 边 面 点,轴心点会自动居中到对应位置。
  通过这个方法可以方便调整轴向来移动。

自定义坐标轴向

第二十四招 快速定义材质球位置

  1. 通过 Hypershade 面板展出节点找到材质 (比较麻烦)
  2. 在属性面板的最后找到材质节点
  3. 对模型右键,在菜单下面有 Material Attributes 选项

快速定义材质球位置

第二十五招 当前视图角度创建摄像机

  默认创建一个新的摄像机,摄像机的位置在坐标原点。

  1. 使用热盒界面,然后点击中键的Maya按钮然后在弹出的标记菜单选择 New Camara

当前视图角度创建摄像机

  1. 在视图的菜单上有 View > Create Camera From View , 快捷键是 ctrl + shift + c

当前视图角度创建摄像机

第二十六招 导入参考视图的几种方法

  1. 在视图的菜单上 View > Image Plane > Import Imag e

导入参考视图

  1. 视图的菜单下的图标

导入参考视图

  1. 在摄像机的Environment属性下有 Image Plane Create 按钮

导入参考视图

第二十七招 更改视图界面的颜色

   alt + B 可以切换视图的背景颜色

更改视图界面的颜色

第二十八招 隔离选择

  1. 视图的菜单下的图标

隔离选择

  1. shift + i 或者 ctrl + 1 键切换格里选择

隔离选择

第二十九招 如何快速赋予材质

  1. 通常都是通过 hypershade 创建材质球,再将材质球赋予到物体上 (速度很慢)

赋予材质

  1. 对物体鼠标右键选择 Assign New Material ...

赋予材质

  1. 通过快捷键 shift + T 快速打开赋予材质面板

赋予材质

第三十招 隔边选择

  默认的Maya是没有隔边选择的功能
  不过Autodesk官方提供了一个 Bonus Tool 插件可以拓展Maya的功能

Bonus Tool

  在maya的帮助界面可以找到 Bonus Tool 的下载地址
  安装完成重启Maya就有菜单了

Bonus Tool

  Bonus Tool > Modeling > Select Every N.th Edge in Loop/Ring 可以实现隔边选择

Bonus Tool

  也可以通过 shift 右键的标记菜单快速隔边选择。

隔边选择

  也可以隔多条边进行选择

隔边选择