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  1. 1. 前言
  2. 2. RBF 应用场景
    1. 2.1. RBF 驱动 blendshape & 骨骼
    2. 2.2. RBF Retarget
    3. 2.3. 动画曲线平滑过渡
  3. 3. RBF 解决的痛点
  4. 4. RBF 原理
    1. 4.1. 高斯消元法 求解逆矩阵
  5. 5. RBF 落地方案
  6. 6. RBF retarget
    1. 6.1. laplacian 算法比较
  7. 7. 总结
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Maya RBF 算法应用
发表于2022-08-25|更新于2022-12-14|CGMayaRigging
|字数总计:17|阅读时长:1分钟|阅读量:
文章作者: 智伤帝
文章链接: https://blog.l0v0.com/posts/1048128c.html
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 智伤帝的个人博客!
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