前言

  最近做了一个拍屏合并工具,硬件2.0 渲染出图并且合并到一起
  美术要求要拍 4K 的图,所以直接导致显存很容易爆。

  然后切换场景显示别的模型贴图的时候, Maya 就会提出警告。

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解决方案

  用 Hardware2.0 任意渲染一张图,这个操作可以清理占用的显存。
  然后重新加载所有的贴图即可。

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  如果上述方案不管用。
  重开 Maya 保管有效。