前言
最近做了一个拍屏合并工具,硬件2.0 渲染出图并且合并到一起
美术要求要拍 4K 的图,所以直接导致显存很容易爆。
然后切换场景显示别的模型贴图的时候, Maya 就会提出警告。
解决方案
用 Hardware2.0 任意渲染一张图,这个操作可以清理占用的显存。
然后重新加载所有的贴图即可。
如果上述方案不管用。
重开 Maya 保管有效。
最近做了一个拍屏合并工具,硬件2.0 渲染出图并且合并到一起
美术要求要拍 4K 的图,所以直接导致显存很容易爆。
然后切换场景显示别的模型贴图的时候, Maya 就会提出警告。
用 Hardware2.0 任意渲染一张图,这个操作可以清理占用的显存。
然后重新加载所有的贴图即可。
如果上述方案不管用。
重开 Maya 保管有效。