前言

  好久没有更新博客,近期会将11月份开发的插件全部更新文章。
  总结一下自己的感受和想法。

  11月9日开始正式入职华强方特,开始了不断奔波的11月。
  从深圳赶往广州需要两个小时的车程,幸好仲予师兄推荐了AA巴士让我省了不少的时间和钱。
  原本我的计划是做城轨往返的。
  虽然城轨没有那么颠簸,但是票价高达79元多,而且去到深圳的客运站之后还要坐很长时间的地铁。
  我预估过了,从广州到深圳几乎要3个小时有多。
  而师兄推荐的AA巴士,不仅中途不停站,速度快,时间只需2个小时,而且非常便宜,只需要30元即可。
  不过每个星期都差不多要来回,奔波的辛劳还是有的。

  入驻方特之后,其实之前也写下了一篇一周的感想,些许的失望溢于言表。
  不过其实也倒没什么,除了技术之外,大公司的风范基本上在各方面也都是无可挑剔的了。
  哥哥说的没错,毕业之后最好去大公司,因为起步的平台是很重要的,
  在大公司积累的项目和经验更是很多小公司都是无法比拟的。
  说来,我感到失望的果然还是因为技术水平没有达到我的预期吧,后面也听仲予师兄说技术部走了一批人。
  从高中以来就一直期待,能够在CG的道路上认识一些大神,和大神请教,交流,学习。
  然而一路走来,至始至终我都是孤零零的,我一直认为,技术上去了,自然缘分就到了。
  其实仲予师兄的实力也是很不错的,只是我和他专研的领域有些区别而已。
  我期待能够有师傅带我上去,结果一路带我走的是教程以及我自己。
  不过作为 problem solver ,我也非常乐意去为大家解决问题,为了解决问题而刻苦学习。

  我觉得自己很庆幸,TD真的是我的DreamJob了。
  以前大一的时候还在摸索,但是经过了绑定的学习之后,我觉得技术性较强的领域才是最适合自己的。
  估计当时也是因为建模的学习过程中受了太大的打击吧(:з」∠)
  后面我定下的方向是 特效 !!! 是 Houdini 的
  可能自己也迷惑过,为什么不选择TD作为自己的追求。
  究其原因,估计也是因为国内的行情,TD的需求实在是太少了,只有少数的大公司才需要TD开发的。
  这么说来特效其实也不相上下吧,不过需求总是比TD高的,只要技术在身,找工作是不成问题的。
  所以去年认识仲予师兄的时候感觉自己是非常幸运了。(虽然给我的指导不多,也算是我所期待的恩师了)
  只是没想到了后面学前端去了,这些点滴之前的总结里面也有写过,就不提了。

  现在我觉得Houdini的学习非常重要的,我很认同仲予师兄说的,Houdini是未来的发展趋势。
  不过最近估计还是安排不上时间了(/ω╲)
  Anyway,先见步行步吧,Houdini的学习安排可以改变一下策略了。
  因为不用担心找工作的问题,我可以按照需求和感兴趣的模块进行学习。

11月份回顾

学校

  11月份中,学校里发生的事情真是惊险刺激的。
  其中有交互设计的开题报告,我就是被组员推着上去演讲的,只是在演讲前开了10分钟的ppt,然后就只能硬着头皮去讲,不过最后老师还是对我们提出的角度感到很满意,真是好的开头。
  另外也参加了星耀工大的创业之星评选(被学院逼着去的),创业之星的竞争异常不激烈(:з」∠),10选8,只要自己的发言足够让人印象深刻,基本就毫无压力了。自己也确实做到了,还被评为说成微笑的坚韧(/ω╲)
  另外,最让我印象深刻的就是三维动画实训的结课了,我们小组的野心很大,原本也确实想做出恢弘浩瀚的作品出来,但是一方面是我自己去方特实习了,9月份说的豪言有点下不了台了,另一方面老师给的时间也确实不多。所以我面临的问题就是如何将我们零碎的作品整合成看起来很强大的作品。
  在我们原先的设想中,我们是要做一个有对白的动画的,不仅要配乐还要有剧情,但是我们的进度实在是太慢了,很多动画都没有时间做,特效部分也完全交给了扎哥去负责了。最后一些很重要的特效镜头也没能完成,扎哥能够做好自动城市和非常冲破仓库的这些镜头就实属是不容易了。另外我们小组有一个人全程打酱油,也实在奈何不了他了(:з」∠)
  面对我们还没完成,零零碎碎的半成品,如何才能糊弄老师,蒙混过关呢?这个真的让我很是头疼。最后还是舍友的一席话,解决了额所有的难题。那就是将动画片改成宣传片,时间不够宣传效果来凑,剧情零散,宣传片就是要这种效果,有足够的精彩镜头,加上宏伟的配乐就可以做出很不错的宣传片。
  于是直到终期报告当天,我才开始找AE模板(:з」∠),然后下午开始汇报了,才开始将所有的素材汇总,开始AE剪辑。
  当我们将成片合成出来的时候已经5点多了,汇报都快要结束了。
  不过最后我们还是赶上了汇报,虽然有两个镜头还没有渲染完成,但是AE模板强大的配乐,成功震慑住了什么多不懂的老师,最后能够过这一关还是让我很欣慰的,因为最重要的陨石撞飞船的镜头都还没能做好。
  除了三维实训之外,我还回来参加了党会,也就是前天的事情,结果还为了聪哥的项目去到他朋友的公司通宵了一夜,这当中着实发生了写有趣的事情。聪哥把我吹嘘得很是牛逼,又说我是花多少钱聘请过来的,但是我过去了就穿帮了,聪哥就很担心这个,所以最后我只好伪造出一个大神的存在,就说自己只是大神的小跟班,结果大神溜了,就过来接手救急(/ω╲)
  最后确实通宵了一晚上,害得我昨晚回深圳的时候,坐车睡过了头,不过差不多吧事情多弄好了,也算是知足了。

方特开发

  • Abc_helper Alembic导入导出助手
  • Vine_Grow 藤蔓生长工具
  • UI2CG UI文件自动编译工具
  • Cap2Con 动捕数据约束转换

11月份反省

  这个月或许是很忙,但是对于自己的懈怠,自己还是很清楚的。
  最近一直沉迷在听小说中,再加上工作的繁忙,看教程的时间基本就没了。
  虽然说完成了不了预期的教程计划其实自己早就心知肚明了。然而没能完成任务总归还是得好好思考一下。
  这个月我将更多的时间投在实战当中,从藤蔓生长工具的开发开始,我就不断尝试制作带自己的风格的插件。
  而UI2CG的这个工具的诞生更是从藤蔓生长工具的开发等到灵感制作出来的,这个东西我还当做是自己给自己的20岁生日礼物(/ω╲)
  虽然实战做了一点成绩,其实自己能够少听点小说,晚上回去好好地看教程,我觉得也不至于把进度拖到这种情况。
  所以12月份我打算制定一个规则,那就是晚上11点前不许听小说,工作时间也不许听小说,万一听上瘾了,就乱套了。
  我要充分利用好自己的时间,为此我需要一个更为切实的目标。
  在技术的攻坚上,我也确实有几个东西想要解决,这也将是我看教程的动力。

  • 双重约束插件
  • 拓扑结构识别插件
  • 动态改变拓扑的绑定尝试

计划安排

11月制定的计划